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GTFAN
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Mood: Daimondo Dasuto !!!
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En plus de jouer à dawn of sorrow, je fait 2 parties à re4:
-une en pro où je suis comme kafei avec un avantage:sur PS2 j'a ashley en armure et elle est invincible;
-l'autre en normal où j'essaie d'avoir la blackmail,le striker,le TMP, le fusil à lunette,le lance-mines et le killer7 boostés à fond.
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kafei2006
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GTFAN> En Normal j'ai déjà toutes les meilleures armes, boostées à fond, et même le lance-roquettes à munitions infinies et le typewriter. Je dû en faire trois fois le tour pour avoir la thune pour
acheter tout ça mais j'ai dû me séparer de l'une ou l'autre de ces armes pour que tout tienne dans la malette. yavais pas de place pour tout avoir
. le typexriter, je sais pas sur PS2, mais je l'ai débloqué en finissant le
assignment Ada sur NGC. Avoir 5 étoiles partout en Mercenaries j'ai pas encore fait ça .
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CubeAvenir
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Mood: Prends un bain de lune.
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Bah je me suis remis à la DS avec le jeu Animal Crossing, mais pour l'instant ma soeur a plus joué que moi^^
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GC
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Te laisse pas faire, Cube, sinon elle te le rendra jamais!
Tu me diras ce que ça donne, hein!
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Fangorn
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en ce moment, odama.c'est balèze.bien mais balèze.
sinon, j'ai vu ratchet et clank II à 12 € à micromania, je l'ai pris.j'ai une certaine tendance à aborder les séries par un deuxième volet : pikmin,
mgs, silent hill...
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CubeAvenir
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Nintendo France est très optimiste pour AC sur DS, je rentre à la FNAC de Chatelet et je vois dès l'entrée un grand mur remplit de jeux AC avec des
affiches très grandes, j'ai chopé un jeu et viou direct la caisse.
Pour l'instant j'ai joué très peu au jeu, j'ai juste eu le temps de ramasser quelques trucs sur le sol et de parler à Opélie, Crakos, ... lol mais ma
soeur a déjà plus joué que moi c'est marrant, je vais essayer de lui faire acheter des jeux alors^^
Lundi j'te donne un avis construit GC, vu que demain j'aurai pas le temps d'y jouer.
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GC
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Fang>T'as vraiment fait une fixation sur Odama, j'ai jamais compris pourquoi... Et t'as balancé 60 euros pour un jeu qui n'a rien d'extraordianire,
selon la presse...
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Fangorn
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une fixation ? non.Il a simplement retenu mon attention.Si je l'ai acheté, c'était parce qu'il était sorti, j'étais enfin en week-end, fatigué
physiquement et moralement, et j'avais besoin d'une petite détente.J'ai droit à ma prt de débilité après en avoir chié sur le partage de la
responsabilité entre l'administration et ses agents, le droit des ventes à distance et par démarchage, et ce putain de dorit de la responsabilité du
fait des choses...bouboule.Il s'est révélé ni débile ni vraiment défouant (car dur), par contre^^
je savais qu'il avait des chances de se montrer moyen.J'ai lu aucun test, parce que qui plus est, le jeu est pas encore sorti dans les autres
régions..Mais bon, j'ai eu envie de tenter le coup. en achetant le jour de sa sortie un jeu qui ressemble à rien.Un peu comme un jeu de hasard.et
j'avais suffisamment de fric pour pouvoir acheter autre chose ce mois-ci.
je ne l'ai pas regretté.je ferai sans doute un test (si j'en trouve le temps), mais le gameplay est bon -assez riche en fait-, malgré l'importance du
hasard.
Pour la presse, elle a parfois sanctionné la difficulté qu'il présentait...je trouve pas ça pertinent.Ce peut être un plus pour un certain nombre de
personnes.Si tu lis le test de gamekult, ils sont positifs pour le reste.
[Edite le 1-4-2006 par Fangorn]
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CubeAvenir
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Ouais j'ai lu le test sur gamekult, la difficulté ainsi que les graphismes ont été cités comme les défauts du jeu.
T'as interet de faire un test
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Fangorn
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mdr, retenir les graphismes comme défaut....mais qu'est-ce qu'on en a à branler
pour animal crossing, faudra que je l'essaie...à première vue il me rebute mais j'en entend dire que du bien.
[Edite le 1-4-2006 par Fangorn]
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GC
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enfin bon, t'as quand même claqué 60€ comme ça... (à t'entendre, une broutille) Ça me fait un peu halluciner, mais bon, c'est ta thune, pas la mienne
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Fangorn
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je suis un homme décadent.
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CubeAvenir
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Mood: Prends un bain de lune.
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GC je pourrai dire la même chose pour toi concernant l'achat de ton IPod
Combien? 349? Oh putain, oh putain! Quoi je devrai fermer ma gueule. Mieux, je
vais me coucher les vieux^^ bonne nuit
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GC
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1- J'avais bossé dur pour me l'acheter
2- C'était un très bel objet que je désirais depuis longtemps
3- Ça n'a absolument rien à voir avec les jeux vidéo, où je ne dépense pas mes deniers pour des jeux limites
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Fangorn
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comment savoir si un jeu est limite ?
la presse me dit que mgs est en tout point génial, et son gameplay me donne envie à moi de gerber (avis personnel) (mais les cinématiques sont
géniales alors ça compense).battalion wars, pikmin, killer 7 ont pas eu de notes géniales et je les ai adorés.leur point commun ? leur caractère
atypique, pas forcément apprécié.
le public ? heu, non, merci.
mais tu as dit qu'odama était mauvais sans voir de critiques ou de démos.
[Edite le 1-4-2006 par Fangorn]
Gamekult :
Quote: | L'avis de TRUNKS : On avait été prévenu, Odama est un titre vraiment unique et original. Le mélange stratégie/flipper et le fait de donner des ordres
à ses troupes avec le micro s'entremêlent étonnamment bien pour aboutir à un gameplay plaisant une fois pris en main. Si le jeu est loin
d'impressionner graphiquement, son atmosphère globale s'avère aussi suffisamment soignée pour séduire ceux qui ont déjà trempé avec plaisir dans un
Kessen ou un Samurai Warriors. Malheureusement, le titre est dans l'ensemble handicapé par une difficulté assez élevée. Un facteur qui, couplé à son
concept vraiment déroutant au départ devrait le priver des faveurs du plus grand nombre. Ceux qui franchiront le pas, eux, devraient toutefois
apprécier l'expérience |
le test est très positif, si on exclut l'habituel argument "certains aimeront pas"
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jeuxvidéo.com :
Quote: |
Graphismes
Odama a davantage l'apparence d'un jeu de stratégie que d'un simple flipper. Les concepteurs ont su parfaitement transformer les tables habituelles
en vrais champs de bataille, et les décors sont relativement variés. On regrettera quand même le manque de finesse des graphismes, et le fait que les
répliques des soldats entravent souvent la visibilité générale.
13/20
Jouabilité
En mixant flipper et stratégie, le gameplay d'Odama se révèle d'une complexité effrayante. Pas facile de gérer simultanément le contrôle de la boule
et la gestion des ordres à donner aux unités, sachant qu'il faut aussi repousser les assauts adverses et ne pas perdre de vue les objectifs de la
mission.
14/20
Durée de vie
Le soft comporte 11 missions toutes plus difficiles les unes que les autres. Même si la durée de vie est assez faible, vous risquez fort de vous
décourager avant d'arriver au bout. On regrette aussi le fait d'être obligé de terminer le jeu pour débloquer le mode libre qui permet de refaire les
missions de son choix. Des niveaux bonus sont également à déverrouiller, dont un qui reprend le siège de Nintendo au Japon.
11/20
Bande son
L'ambiance guerrière est assurée par le doublage en japonais qui rappelle les grandes fresques historiques, mais rassurez-vous, les ordres sont à
donner en français. En tout cas, l'immersion est parfaite et les unités répondent bien à vos directives. Il faut juste s'assurer de ne pas jouer en
public pour ne pas être pris pour un demeuré.
14/20
Scénario
Loin d'être secondaire, le scénario apporte beaucoup à Odama, et les ordres de missions doivent être suivis scrupuleusement si vous voulez réussir.
14/20
Note Générale
Premier flipper stratégique à contrôle vocal, Odama est un titre atypique qui risque de diviser les joueurs. Ceux qui seront séduits apprécieront la
complexité du gameplay et le caractère éprouvant des missions. Les autres resteront perplexes devant ce titre où on ne maîtrise jamais complètement
tout ce qui se passe à l'écran. |
test positif là encore.je le trouve plus sensé que ce que j'ai pu voir de celui de gamekult.
[Edite le 1-4-2006 par Fangorn]
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GC
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S'il te plait, ne commence pas à marcher sur Mgs, sion ça va partir en live.
Je n'ai jamais dit que le jeu est mauvais, relis mes posts; je lui reconnais cette originalité dont tu parles, et j'espère qu'à l'avenir, il y aura
encore plus de jeux comme ça. Ce que je dis, c'est que c'est de l'argent foutu en l'air pour un achat "faute de mieux", alors que tu vas dépenser à
nouveau 60 euros dans Dragon quest, dans moins de 2 semaines. Tu fais comme tu veux, vieux, mais à un moment, il faut quand même pas perdre le sens
des réalités (je suis fauché depuis bien trop longtemps pour ne pas tilter)
En plus, personnellement, je n'ai toujours acheté QUE des jeux qui faisaient l'unanimité, ça m'a évité bien des déceptions.
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Fangorn
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aaah jai bien dit que c'était personnel pour mgs.Ce que je veux dire, c'est qu'il y a parfoins un écart net entre la critique et l'opinion perso.
pour odama, je faisais référence à une conversation msn.
daragon quest, faudrait déjà que j'ai le temps d'y jouer.j'ai encore ds jeux non terminés.
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Efreet
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Fang c'est de la mauvaise foi c'est pas possible, je sais pas ce que tu retrouve au gameplay de mgs, tu lui reproche des incoherences qu'on retrouve
un peu partout dans les jeux...
le hero n'a jamais besoin d'aller au toilette (bah mario ? link ? lara croft ?)
on peut pas ramasser les armes et munitions sur les eenemis (symbolisme, c'est pour le symbolisme, ca ne se fait pas de piller les
morts sur un champ de bataille )
pourquoi les adversaire se ramene sans cesse quand y'a une alerte ? (es-tu censé te faire reperer ? non. et dans mgs3 j'ai jamais eu a constater ça, les seules fois ou j'ai déclenché
les alertes j'ai jamais eu a mitrailler la blinde d'adversaire au point qu'ils s'entasse par terre (generalement y'en a 2 qui se ramene en plus de
ceux présents, mais bon le but de mgs c'est pas de dezinguer c'est d'esquiver et c'est cette possibilité de dézinguer en plus de toute les autres
fournies pour eviter qui montre bien à quel point le gameplay d'mgs est riche.)
bon voila je pourrai aussi parler du champ de vision des ennemis et bien d'autre choses, mais tout ça c'est ce que les frustrés cherche pour décendre
un mythe.
surtout qu'il existe une PLETHORE de jeux qui ont un gameplay moins bon
et ajouterons nous que les jeux qui peuvent se targuer d'avoir un gameplay aussi riche se compte sur les doigts d'une main... mutilée.
edit: eh merde je me suis fait sucré....
[Edite le 2-4-2006 par Efreet]
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Fangorn
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c'est pas de la mauvaise foi, je déteste vraiment ce gameplay, arrêtez de me perécuter
je parle du gameplay du second, du moins.J'ai joué au 2 et twin snake ngc.
bon.disons que l'infitration n'est déjà pas le genre qui m'attire le plus.C'est contraignant et je serais plutôt du genre bourrin.Le principe du genre
est logiquement de se montrer plus réaliste qu'un fps lambda où on tire tout ce qui bouge."quoi ? on ne peut pas investir une base emplie d'otages
avec sa bite, son couteau et un lance-roquettes à munitions infinies ?"
Le truc, c'est que je vois pas en quoi c'est plus réaliste pour mgs.qu'en tirant sur un ennemi étourdi on le remette en forme, qu'une légende vivante
tienne pas plus de 6 secondes accroché à une barre horizontale ou sous l'eau, chaispas mais j'ai l'impression qu'il y en a qui ont fumé.Il y a la
contrainte mais il n'y a pas le réalisme qui peut la justifier.Le manque de réalisme tient d'ailleurs tant à un caractère limtatif (en 2 secondes
chrono, apparaissent plus d'ennemis que tout ce qui peut exister dans tous les épisodes de mgs réunis) qu'à la difficulté d'imposer certaines limites
(mais non, pas besoin de jeter un coup d'oeil dans ce placard, il s'est volatilisé sur place, stou)
Vous me direz que mgs ne mise pas sur son réalisme.Exact.Pour les scènes, je ne demande rien d'autre qu'un snake jouant à matrix avec un taré qui se
balade avec 150 kg de mitrailleuse sur lui et qui t'envoie son tatouage dans la gueule.Mais pour de l'infiltraion, j'ai envie d'un truc relativement
sérieux.
et les morts, on peut les dépouiler, s'ils ont quelque chose sur eux.^^
[Edite le 2-4-2006 par Fangorn]
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CubeAvenir
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Maintenant que j'ai dormis c'est bon j'suis en forme^^
J'comprend GC, c'est pas qu'Odama ne mérite pas cet investissement, mais c'est payer chère pour jouer à un "concept", cela n'empêche il est si
différent qu'il mérite qu'on paye pour tester au moins une fois un jeu aussi particulier, tout cela dépendra de la vision de chacun et du porte
monnaie.
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Efreet
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bah c'est toi qui persécute tout le monde !
tu critique le réalisme de l'infiltration, mais a chaque fois tu te mets dans des exmple ou tu t'es deja fait reperer !
tu t-e mets dans les situations ou normalement tu ne devrais pas te mettre
tu es trop bourrin, tu le dis toi même en plus.
et puis même tu exageres à mort xD (il tient plus de 6 secondes !!!! allez 7... mais de toute maniere c'est le gameplay obsolete du 2 ça ! dans le 3
tu fais des folie avec ton corps (et il tient plus de 6 secondes dedans veridique)
mais tu lui reprochera certainement certains trucs comme les fractures qui n'empeche pas de courir ou les changements de vetements instantannés...)
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Fangorn
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le 3, je sais pas.J'y ai pas encore joué.Je l'aurai cependant.
je sais que le fait que je ne sois pas porté sur le genre influe sur mon opinion.Mais il n'y a pas que ça.Comme je l'ai dit, j'accepterais la
contrainte si elle était légitime.
Et les moments où l'on se fait repérer font partie du jeu au même titre que les autres.Mais il 'y a pas besoin d'aller jusque là pour trouver des
trucs un peu foireux.Qui plus est, tu es parfois obligé de jouer les bourrins.
fais-toi à cette idée, je ne me rangerai jamais du côté des nconditionnels de mgs
[Edite le 2-4-2006 par Fangorn]
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Efreet
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mais le but du jeu n'est pas de se faire reperer, en european extreme le jeu s'arête des que tu te fais reperer ! xD
puis même, comme tu le dis tu n'aime pas l'infiltration donc c'est pour ca ques les petites incoherence te sautent aux yeux... ahhlala les gouts et
les couleurs !
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Fangorn
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oui, bon, on tourne en rond là j'y vais.
tiens, il est pas cher le 3, 9 € sur 2xmoinscher sans frais de port.cool.
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GC
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Ce qui fait Metal Gear Solid selon moi, ce n'est pas l'infiltration, qui n'est qu'un des éléments du gameplay. C'est le scénar et la mise en scène
ultra-dynamique. Un jeu basé unquement sur de l'infiltration pure et ultra réaliste, c'est possible, mais ça serait chiant comme tout, et ça n'était
pas du tout la volonté de Kojima. A la base de tout, il y a un scnéario, un script, une histoire
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