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Author: Subject: À quels jeux jouez-vous actuellement ?
kafei2006
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[*] posted on 12-4-2008 at 12:12


Mario Kart Wiiiiiiii ! Youhou !



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Konrad_Lorenz
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[*] posted on 12-4-2008 at 12:26


et ça donne quoi ?



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kafei2006
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[*] posted on 12-4-2008 at 12:55


j'ai pas encore eu le temps de m'y adonner longuement, juste eu le temps de tester le Wii Wheel sur la première coupe.

Et la jouabilité avec le Wii Wheel est très bizarre.



Un peu la même sensation que dans Mario Kart Arcade GP en fait, volant oblige. Faudrait que j'essaie chaque jouabilité individuellement pour me forger un avis solide mais le Wii Wheel répond plutôt bien j'ai trouvé. Au bout de deux courses j'arrivais à faire les dérapages turbo avec le Wii Wheel sans trop de soucis (et j'émets d'ores et déjà de sérieux doutes quand à la suppression du snaking puisque les dérapages turbo sortent presque aussi facilement qu'auparavant)

J'ai donc pu faire que la première coupe. les piles rechargeables de ma Wiimote rechargent, vu que ça faisait quelques semaines que j'avais plus touché à ma Wii (plus depuis Kirby 64 sur VC en fait :P) et donc je m'y mettrai plus longuement ce soir après être allé au bowling ^^.

Faudra créer un topic pour les codes amis aussi. Je posterai le mien quand j'aurai connecté ma Wii au Net ce soir.

Pour tout le reste (graphs etc), peu de choses à dire. A part que le manque de soin apporté aux graphs fait pas plaisir... ça a peu voir pas du tout évoluer depuis double dash !!




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Konrad_Lorenz
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[*] posted on 12-4-2008 at 12:59


la photo :lol



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kafei2006
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[*] posted on 12-4-2008 at 20:23


J'ai pu jouer un peu plus, j'ai d'autres constatations :

-Rien à faire, pour jouer online, une manette classique reste la meilleure solution. Que ce soit un pad GameCube ou le pad classique Wii, peut importe, j'ai essayé avec les deux et c'est kif kif. Cependant attention si vous jouer avec une manette GameCube aux vieux réflexes de Double dash car la configuration des boutons est différente ! R pour sauter/déraper, L pour balancer des objets et les boutons X et Y servent à voir ce qui se passe derrière soit (utile quand une carapace arrive).

D'ailleurs à ce propos, jouer à 12 en online est une vraie fête ! en plus comme le jeu vient de sortir, y a du monde et on ne traine pas pour trouver des adversaires et ça c'est cool !

-J'ai pu tester le multijoueur en local. deux jouaient avec des pads gamecube et un avec le pad classique Wii.

Les nouvelles arènes de batailles sont chouettes. Et les rétros (une par ancien épisode MK) sont pas toujours bien choisies à mon goût (de la 64 j'aurais préféré le stadium ou le bloc fort au lieu du skyscrapper, mais bon ...) Au départ, on a deux modes de batailles (peut être plus par la suite, je débute à peine), la bataille de ballon classique et le mode bataille de pièces que je n'ai pas encore essayé.

dans le mode bataille de ballon, deux grandes nouveautés : premièrement, impossible de ne pas jouer en équipe. Dommage, mais dans chaque équipe, il y a un système de points gagnés en fonctions du nombre de ballons que vous avez éclaté pour votre camp.

Autre gros point : Il est désormais impossible de faire des dégats à quelqu'un de votre propre équipe !! les bananes et autres carapaces rouges sont entourées d'un halo bleu ou rouge qui dit quelle équipe l'a lancé et donc détermine qui l'objet peut toucher. Si vous toucher un objet de votre propre couleur, il disparait, simplement. C'est pas bien dans le sens où moins de dégats sont causés globalement, mais c'est bien dans le sens où y aura plus d'engueulades entre membre d'une même équipe pour un "oups, mal visé !"

Aussi, en mutli local, la console rajoute systématiquement autant de CPU qu'il faut pour que le nombre total de joueur en lice soit de douze. Donc fini les bataille où il n'y a que vous et vos amis. C'est bien mais heu ... Un fois que l'écran est divisé en quatre, le frame rate passe d'un 60 FPS parfait à un 30 FPS moins cool. Il me semble qu'en jouant à trois ou quatre sur gamecube ça baissait pas à ce point, sauf si on jouait en LAN. Mais là sans LAN, avec douze joueurs, ça rame (enfin non, c'est le jeu qui baisse de lui même son frame rate plutôt). ce qui n'est pas le cas du mode online dieu merci.

Voilà voilà heuuu j'vois pas trop quoi ajouter... Jusqu'à présent, même si le niveau graphique faible est frustrant, le fun, lui, est au moins présent. TRES présent. Et c'est tout ce qui compte dans un MK ^^. J'regrette pas de l'avoir pris au final.

EDIT j'oubliais, mon code ami ^^ : 4854-6607-3119

[Edite le 12-4-2008 par kafei2006]




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zombirevenge
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[*] posted on 12-4-2008 at 21:12


kafei: c koi ton pseudo sur mario kart?

je t'ajouterais ;)

le mien : ced (3394-3695-9204)




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kafei2006
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[*] posted on 12-4-2008 at 21:36


Comme ici : Kafei2006.

pourquoi faire compliquer ;) ?




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Luitoine
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[*] posted on 12-4-2008 at 21:38


Moi le mien c'est "Franz_von_Supe_958615.314", pourquoi faire compliqué ? :eyes



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Florio128
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[*] posted on 12-4-2008 at 23:20


Je suis globalement d'accord avec ce qu'a dit Kafei, bien que j'aie peu joué (juste en début d'aprèm avec 3 potes ^^), et sans Wii Wheel. J'ajouterai que les motos sont un ajout sympa et loin d'être inutile, l'élévation du nombre de concurrents à 12 rajoute beaucoup de piment (et c'est ça qu'est bon), et les nouvelles arènes des modes battle sont supers (oui il l'a déjà dit mais je voulais le répéter pasque celles de GC étaient assez à chier).

Les figures pouvant être réalisées et permettant d'obtenir un boost sont aussi très cool, ça permet de rajouter un peu de folie aux courses et de pouvoir se la péter :D

Et oui, très dommage pour les graphismes pour le moins à chier (c'est terrible de voir encore des polygones à cette génération =/ ), la baisse de frame rate en multi est gênante (même si j'ai pas testé le mode solo :lol), et les courses rétro sont pas supers... bien que j'ai pas débloqué la moitié des courses :D

See ya pour de nouvelles infos. En tout cas je suis content que le pad GC soit compatible, grâce à ça on joue à 4 à SSBB et MKWii sans problème :)




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kafei2006
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[*] posted on 13-4-2008 at 10:58


J'ai joué encore cette nuit n'ayant rien d'autre à foutre (pourquoi dormir allons bon :eyes) histoire de finir toutes les coupes en 50cc et d'essayer le mode bataille de la chasse aux pièces pour voir ce que c'est.

Les circuits N64 remets au gout du jour sur le plan graphique sont bien je trouve. Dans l'ensemble je trouve toujours, comme sur MKDS, qu'il y avait de meilleurs choix à faire sur le choix des pistes rétros. toad's turnpike pour MK64, ribbon road pour MKSC, mario circuit 2 pour SMK avec son tremplin (et pas mario circuit 3 comme ils ont choisi sur Wii), flipper waluigi et horloge tic tac pour la DS, etc mais non ... rien de tout ça. mais dans l'ensemble je suis moins déçu du choix que je ne l'ai été avec les pistes retros de MKDS.

Par contre pourquoi avoir enlevé le mode mission par rapport à l'opus DS ????? y avait pas de raison pour ne pas en mettre un, mais bon ...

ET pour le mode multi de la chasse aux pièces je dirai que c'est sympa mais sans plus. ça fait un peu penser au pilote soleil de MKDS, maisen moins bien, alors que le pilote soleil de la DS était déjà moins bien que son homolgue GameCube où lorsqu'un joueur avait l'unique soleil de la partie, il se retrouvait avec tous les autres joueurs sur le dos (et ça c'était du fun pur de se retrouver seul contre tous et de arvenir à s'en sortir :D)

Dans l'ensemble sinon je kiffe bien. c'est pas le summum de MK selon moi, mais un bon nouvel épisode dans l'ensemble.




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dodo_kong
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[*] posted on 13-4-2008 at 11:01


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Message original : Florio128
Je suis globalement d'accord avec ce qu'a dit Kafei, bien que j'aie peu joué (juste en début d'aprèm avec 3 potes ^^)


Non mais c'est bon je crois que tu peux nous citer Flo :lol. Personnellement je suis très content car pour la première fois dans un jeu vidéo j'arrivais très souvent dans le trio de tête :top
Et donc mention spécial aux accélérations gagnées en suivant quelqu'un ça doit être pour beaucoup dans mes victoires :eyes
Et oui vive les nouvelles arènes particulièrement celle dans le désert avec le twhomp quel bordel :intense




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Florio128
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[*] posted on 13-4-2008 at 11:16


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Message original : dodo_kong
Personnellement je suis très content car pour la première fois dans un jeu vidéo j'arrivais très souvent dans le trio de tête :top

Mais non, y'avait Halo aussi !... Bon ok y'avait que trois manettes :eyes

Bref, oui ils ont bien fait de reprendre l'aspiration de MKDS en l'amplifiant davantage, comme ça même sans bonus les retournements de situation sont possibles. D'ailleurs dans les courses en équipe on peut se la jouer à la Tour de France : on peut passer devant un coéquipier grâce à l'aspiration qu'il fournit, puis à son tour d'en profiter, etc... :top




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Luitoine
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[*] posted on 13-4-2008 at 11:41


Et doubler Cl_Cl_ juste avant la ligne d'arrivée alors qu'il a mené pendant 49 tours :yes



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Cl_Cl_
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[*] posted on 13-4-2008 at 12:29


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Message original : Luitoine
Et doubler Cl_Cl_ juste avant la ligne d'arrivée alors qu'il a mené pendant 49 tours :yes


Désolé de te décevoir mais dans les quelques courses qu'on a fait j'ai plusieurs fois premier entre autre grace à la trace de Flo dont je profitait sournoisement, à son grand désarroi




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GTFAN
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[*] posted on 13-4-2008 at 14:09


Je l'ai testé à auchan, faut s'habituer au volant.



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zombirevenge
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[*] posted on 13-4-2008 at 14:41


Je déteste la maniabilité au volant... par contre on retrouve le fun d'antan avec la manette GC ^^



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Florio128
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[*] posted on 13-4-2008 at 16:26


Je vois pas trop ce que vous reprochez à la jouabilité Wiimote + Nunchuk pour retourner sur le pad GC...



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GTFAN
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[*] posted on 13-4-2008 at 18:45


c'est la sensation du volant. Si tu veux, ça fait drole d'avoir un volant dans les mains sans qu'il soit comme un volant pour les jeux de course (genre volant logitec)



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Konrad_Lorenz
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[*] posted on 13-4-2008 at 19:08


à la base un volant est fait pour être posé sur un socle. s'il s'agit de le pencher...



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Florio128
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[*] posted on 13-4-2008 at 19:08


Relis, j'ai dit Wiimote + Nunchuk, pas Wii Wheel :P



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kafei2006
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[*] posted on 17-4-2008 at 12:30


P'tin j'ai pété une manette en jouant à MK Wii :(. je joue en 150 CC avec un pad classique Wii, chuis premier au dernier tour. Une carapace bleue m'arrive dessus, je suis troisième. puis un éclair, ce qui me fait encore perdre deux places. Puis Bowser me roule dessus, dixième. Puis un autre poids lourd arrive et me pousse dans le vide ce qui me place dernier avec un énorme retard sur tout le monde. Ce qui veut tout simplement dire que je dois recommencer toute la coupe car j'avais besoin d'une victoire à cette course pour avoir la coupe en or.

De rage devant tant d'agressions répétées des joueurs CPUs (je recommençais la coupe entière pour la troisième fois pour la même raison), je balance ma manette qui va s'écraser violemment sur le coin de mon pieu. résultat le bouton ZR du pad classique reste enfoncé en permanence, il est bloqué. Et comme dans MK Wii il fait la même chose que les boutons X et Y, à savoir activer la vue de devant pour voir ce qui vient de derrière, ben la vue reste bloquée dans cette position tout le temps quand je joue avec ce pad. Je pourrai toujours m'en servir pour des jeux qui ne nécessitent pas ce bouton là, mais pour MK Wii, fini le pad classique. J'm'en veux sur ce coup là.

Sinon récemment j'ai complété à 100% mes parties des trois Castlevanias sur GBA. Tout fait dans HoD (même le mode avec Maxim), tout fait dans AoS (même le mode Julius en Hard, et fini le boss rush mode avec Soma en hard en 3 minutes 53, pour avoir toutes armes à débloquer dans ce mode), et dans CotM que j'ai nettoyé hier soir, j'ai eu toutes les cartes DSS, complété la map à 100%, et même obtenu la Bear Ring pas évidente à avoir qui permet de transformer Nathan Graves en Ours en peluche vert lanceur de missiles :lol.

Et d'ici deux semaines je devrai recevoir Seiken Densetsu 3 et Parodius Da ! sur Super Famicom (le Parodius qu'on m'avait prêté et avec lequel j'étais venu à l'IRL 2) + Pinbot sur NES (bon jeu de flipper made in Rareware avec des digits vocales à la pelle, une révolution pour l'époque) + Un CD de boot pour PS1 pour lire les jeux import et gravés.

Miam ! Des belles heures de jeu en perspective ^^.

Et après Super Mario RPG, j'ai réussi à convaincre mon petit frère de jouer à Chrono Trigger en rom traduite en français. Il en décroche plus ^^.




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Cl_Cl_
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[*] posted on 17-4-2008 at 14:12


:lol Et ouais dans MK on va vite fait de passer de premier à dernier, Flo et Dodo en savent quelque chose, c'est pire que dans l'épisode précédent ! Mais on peut aussi remonter très vite, par exemple j'avais pris Bowser et sa moto (dont je ne me souviens plus du nom), avec quelques objets, les boosts, pirouettes, et bonus de trace, on a vite fait de rattraper son retard et c'est ce genre de retournement de situation, encore plus imprévisible que dans MKDD, qui me fait bien triper :D



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[*] posted on 17-4-2008 at 15:29


Mdr t'as abusé Kafei sérieux, viens plus donner de leçons sur l'entretien du matériel de jeux vidéo :lol 'tain je sais pas, comment on peut péter sa manette comme ça ? J'sais pas moi, foutez un coup à votre bureau, balancez un objet sans intérêt avec toute votre force, mais putain pas la manette XD



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GTFAN
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[*] posted on 17-4-2008 at 18:28


Kafei>Respect pour castlevania..;
Et pour LoI?




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[*] posted on 17-4-2008 at 19:09


Flo> Ils ont abusé dans ce MK au niveau des merdes qui t'arrivent dessus, il ne récompense pas du tout la capacité du joueur à bien piloter (là où dans MKDS par exemple, même en te prenant plein de trucs sur la tête, pour autant que tu pilotais bien, tu pouvais toujours t'en sortir). Il faut avoir de la chance dans ce MK pour gagner, et rien d'autre (et c'est jamais mon cas). En multi j'm'en fous si je perds, ça t'empeche pas de finir le jeu et de tout débloquer, mais dans le solo, le jeu devrait pas être autant axé sur la chance. Tu peux jouer comme un Dieu et recommencer dix fois la même coupe sans jamais y arriver, et jouer comme un pied mais n'avoir que les meilleurs objets (j'ai déjà eu le Bullet Bill en étant troisième, WHAT THE FUCK ??) et y parvenir du premier coup. C'est pas cool. Et ça m'a énervé. j'avais le choix, à côté de moi y avait ma DS et mon GSM :eyes ... j'ai préféré balancé le pad classique, y avait une chance sur mille pour que ça soit justement le bouton qui prenne le choc. Et c'est ça qui est arrivé :-/ ...

GTFAN> Bah dans LoI y a pas autant de trucs à débloquer, et j'avais tout eu. Déjà y a pas de bestiaire à compléter pour autant que j'm'en souvienne et ça ça enlève déjà de la durée de vie niveau complétion.




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